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Medieval Monarch

 
v0.563Oct 30, 2021 - Community Announcementsv0.563 修复 1.骑兵冲锋技能导致的兵力增长问题 2.可能因事件引发的游戏卡死问题 3.玩家可以使用宗教协助点获取蒙古和大马士革以及教廷的宣称错误 4.封臣借贷可能导致的错误 5.玩家无封臣时领主愿望错误 6.借款领主拥有多余的监狱状态 由于代码陈旧卡死问题比较难找,如果出现卡死的朋友,请在群里上传存档,我方便做进一步测试。v0.562May 15, 2021 - Community Announcementsv0.562 修复 1.读档后战场中,贵族骑士战斗力未赋值错误。 调整 1.提高粮食的基础收获率。 2.提高磨坊对粮食收获的影响。 3.已经解锁的领地科技,会给所有未解锁该科技的领地提供格外进度加成,根据发源地数量倍增。 4.提高领地科技的传播速度。 添加 1.酒馆收集获取探险信息,探险时大幅度增加获取某物品概率。V_0.561May 5, 2021 - Community Announcementsv0.561 修复 1.无封臣时提议册封骑士的事件引发错误。 2.一些文案描述错误。 3.进出封臣承诺界面扣除体力的错误。 4.封臣会议界面ESC红字错误。 5.承诺封地进入谈判界面永久为0的错误。 6.没有外交官情况下封臣锲约可交互的错误。 7.时代修正的一些加成错误。 8.承诺界面进入契约交互后未刷新的错误。 一些引发红字的错误。 调整 1.内阁荣誉勋章+5内阁权势变为+3内阁权势。 2.战争时贵族骑士死亡率下降。 3.战争时贵族骑士死亡率跟自身剑术能力也有关。 4.国策征粮为领地粮食年收入的一半。 5.玩家角色死亡后,继承者将额外增加20点体力,减少枯燥刷体力。 6.时代修正信徒相关改为满足任务后额外+100/月,基础修正为+25/月。 7.封臣会议支持要求封臣支持所支付的礼物金额调整为封臣年收入。 8.利用政治影响力提高关系的交互改为消耗15点,关系+100。 9.大部分家族箴言数据调整加强。 其他一些小的调整可能有所忘记。 添加 1.缔结同盟后,爆发战争时,你的盟友将成为雇佣军加入你的战争。具体的到达几率依照距离,关系,宗教,家族,是否战争中来判定。盟军只有在营地时才会到达,进入战场后则不再会加入。 2.家族界面中,增加领地租借按钮,可以像国家内的家族内封臣进行领地租用60回合,此时该封臣将获取承诺1领地的修正,当然你还得给租金。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/d405849926d83595fd25567a650fc718f5d2948f.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/62ffbf9f7cd1a641ffbc0f264cee45c50e8f96de.png0.56b hotfixMar 1, 2021 - Community Announcements0.56b hotfix 修复: 1.成就继承点无法使用的错误 2.战场开战导致红字错误v0.56bFeb 28, 2021 - Community Announcementsv0.56b 修复 1.不合理的判定导致错误的领主对象下的流放事件 2.多出的主教清除 3.负金币时,可将金币存入法庭归零0的错误 4.开启盾牌税时,征召兵的数量不变错误 5.册封贵族骑士后,上限降低可能导致的红字错误 .一些其他可能导致游戏崩溃卡死的问题 调整 1.封臣贡献对领地的需求调整至2000为一基准 2.训练骑士国家科技可以增加最大册封骑士上限 3.中王权后每级王权+2册封骑士上限 4.时代修正册封骑士+2册封上限,完成任务后再+2上限 5.降低册封骑士的战争死亡概率 6.拜占庭要求封臣忠诚效忠的国策冷却时间减半 7.减少土地损失营养的几率,额外减少营养的几率从50%变为25% 8.5%几率可能不损失土地营养 9.AI领地粮食收成的调整 10.稍微提高将领默认获取战场技能几率 11.给封臣分封新领地时,他的功勋-2k 目前卡组功能还欠缺一些特殊卡的效果,以及获取方式还未完成测试。 很快便会进行更新卡组的功能,到时候还会有其他一些改变。 感谢对游戏的支持国家优势卡组预告Feb 11, 2021 - Community Announcements{STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/56c8fa115b1cfd137597980f2802c7a8a46489f2.png 国家优势卡组包含两种类别,即通用卡和特殊卡,目前共有70+,每一种卡都会在短时间内对国家进行增益,每次释放卡牌时效果还是比较卓著的,玩家可以在固有的15点卡点内,可以自由的搭配任何一种卡牌,无论通用卡还是特殊卡都可以进行搭配,这样每一次新档都可以给自己的国家决定不同的发展路线。当你选定搭配后也可以进行更换卡,但是这会受到非常严重的负面修正,导致国家稳定以及腐败的增加,每个封臣在你更换卡组时都会进行一次判定来检定是否接受新的国家优势卡,如果不接受一些封臣、派系关系也会减少。 如何解锁特殊卡,释放卡的效果,我会在下面进行介绍,首先先介绍两种不同卡的区别。 一 通用卡 通用卡或者说普通卡,这些卡没有任何的国家限制,数量非常多,增益不是非常的大。在你选择这些卡的时候会消耗两点固有卡点,这些卡可以说在没有特殊卡时是一个过渡期的类型,或者填补多余的固有卡点时可用。当然它们之中也不缺乏一些比较实用的,例如减少法理周期,增加稳定。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/2635b2546b69f108b28e966ae56a2e0eeeef21a0.png 二 特殊卡 特殊卡默认是非解锁状态,特殊卡与通用卡的区别在于特殊卡会受到国家的限制从而增加固有卡点的消耗,特殊卡基础消耗点数为4点,如果不是可用国家会额外增加1点消耗,如果是非宗教再增加1点消耗。例如长弓卡,如果玩家使用英格兰,只需要4点消耗,如果玩家是法兰西,则需要5点,那么如果用拜占庭,将会消耗6点,在有限的15点卡点内,玩家可以自由的搭配。 解锁特殊卡 游戏中的特殊卡默认是非解锁状态,玩家需要通过不断的解锁新卡才能进行选择,每次开新档,各位领主老爷们都可以自由搭配通用卡和特殊卡,15点以内随意选择,游戏中虽然也可以更改卡组,但是会受到严重的惩罚。 目前解锁特殊卡有几种方式: 当玩家拥有天才特质时,每年10月份都有很小很小的几率解锁自己所在国家的特殊卡(一觉醒来突然顿悟了?) 某个拥有特殊卡的国家不存在,并且玩家拥有天才特质,一些几率非常非常低的事件触发解锁。 通过探险非常非常小的概率获取。 玩家通过征服某个国家,从而将有50%的概率解锁这个国家的特殊卡。 外交谈判获取 所以通过征服是最有效的解锁特殊卡途径。 释放卡 玩家的虔诚与优势点将作为释放卡牌的关键,暂定每100点虔诚,以及通用卡55,特殊卡70优势点可以触发一次,每次玩家可以任选一张拥有的卡进行释放,释放后会有一定的冷却期,通用卡的冷却期是特殊卡的1/2。 优势点可以通过剑术格斗(必须挑战排名高于自己的领主),获取剑术大赛冠军,外交谈判(谈判成功,几几率越低,获取越多),战争(输少赢多),解锁国家科技(非领地科技),解锁直辖领地科技等等等等,都会获取不同的优势点,优势点上限100。 在下一次的更新中还会进行附带的骑士功能增强 骑士的冲击不再是一次性的结果,而是会进行多次的攻击判定,玩家给自己的贵族册封为骑士后,他们的战力的平均值会直接影响玩家在战争时骑士的作战增幅数据。 玩家可能受到封臣的提议册封骑士,也可以培养一批贵族从小训练(待定),也可以自己册封贵族为骑士,也可以通过训练场的比赛选择册封,甚至可以自行通过剑术比试检验一名即将受封的贵族来决定是否对他进行册封。 至于骑士如何产生,如何册封,这里就不再过多的赘述了。 最后祝各位新春快乐。v0.5533Jan 6, 2021 - Community Announcementsv0.5533 修复 1.妻子离婚导致的势力错误 2.妻子离婚或者换妻子导致的领主称谓错误例如岳父 3.授权继承导致的红字错误 4.拜占庭封臣兵力0错误 5.被捉奸后触发剑斗被挡住的错误 6.因妻子ID导致卧室不显示的错误 7.玩家死亡时,继承人担任内阁大臣导致的错误 调整 1.6心愿任务几率+1偏移点改为4心愿 2.外交交互契约和加入派系的几率问题v0.5532Dec 25, 2020 - Community Announcementsv0.5532 修复 1.内阁守卫建议的初始化数据错误 2.繁体字导致的游戏无法正常加载错误 调整 1.加载进度条v0.5531Dec 24, 2020 - Community Announcementsv0.5531 修复 1.研究员任命时可能出现的重复头像错误 2.被暗杀逃跑后还会出现相关后续错误 很抱歉一些小的错误导致的游戏体验问题,如果发现问题请告诉我,我会第一时间进行修复。 v0.553Dec 20, 2020 - Community Announcementsv0.553 调整 1.降低支持领主夫人势力的花费,一万变为两千 2.降低送礼给领主夫人的花费,五千变为两千 3.降低与领主夫人交互被拒绝的关系惩罚,现在统一为减1 4.调侃相比赞美来说更加难成功,但是成功后增加的关系更多 5.略微提高与领主夫人交互的基础成功率 6.与领主夫人交互时,你的思考是勾引或者提高魅力时,会增加相应的思考进度 7.玩家操控耶路撒冷王国与教宗关于>100时,天主教统治者+6关系/年,天主教领主+3关系/年 8.法庭干预每次由改变+-10进度变为+-20进度 9.1189剧本开局,领地1000年前的科技将随机获取50-80%之间的进度 10.交涉的各个条件成功率提高 11.提高AI建立王国的几率 修复 1.铁匠铺无法干预打造的错误 2.领主夫人交互时的按钮位置问题 3.伊斯兰教封臣在开局选择时的国家名称错误 添加 1.卧室妻子的派遣任务以及势力v0.552Dec 17, 2020 - Community Announcementsv0.552 修复 1.被非独立领主攻击时的战场错误 添加 1.安全年设定,开新档时,可以设定多少年内AI不会发动任何战争 2.开新档时可以自行选择是否降低AI入侵玩家领地的设定,适合种田玩家v0.551Dec 14, 2020 - Community Announcementsv0.551 此次更新由于调整地块 ,必须开新档 调整 1.盔甲率作战计算 修正 1.粮食收入小于0的显示错误 2.土地营养值负数的错误 添加 1.增加20多块西欧领地v0.55 头衔宣称者与冬季特惠20%折扣Dec 11, 2020 - Community Announcements哈喽各位领主老爷们!本来这个补丁应该是不存在的,应该与上一个补丁一起进入0.55,但是由于一些重要BUG的修复只能提前放出0.54,这次这个补丁一起使得版本进入0.55 头衔宣称者 现在玩家不仅可以在酒馆的收集情报中(请喝酒也包括在内)获取研究员的消息,也可以获取头衔宣称者的消息,当打探到他们的消息后可以邀请来进入你的会客厅,在会客厅内你最多拥有8个位置,位置的数量根据你都城建筑领地宫殿(都城增加了一个建筑)来决定,每一级宫殿+2席位,最多+8。 酒馆收集宣称者的成功率会根据你的情报等级以及外交技能perk来决定,而决定是否前来同样还关系到距离问题。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/078438e56fb9de0ab00e9229b1a19b3825dcf138.png 如果宣称者宣称头衔的距离太远,你即使邀请他来,你也没法获取这个宣称,因为超出了外交距离。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/b6170567c11a63d6626c882642b67ab6b0c5cf67.png 当宣称者进入会客厅后你可以在里面进行交互,交互除了驱离外,你帮他打头衔有两种方式 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/3f0cf313257b66090d2015a5b6b4b3f1c7e9530a.png 1.打完他当你的封臣 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/b6df6ed214f7593b0f3cba1e2b59558801d844d7.png 2.打完他该是谁的封臣还是谁的,独立的依旧还是独立的,但是他会给你一些酬劳,例如农奴,骑士,商人,铁匠,市民,钱,粮食。 无论如何,当你成功为他们打下领地后你都将获取政治影响力以及信用值的提高,信用值关乎到借贷以及交互的成功率。 当你选择了相应的方式后,他的头像右上角会出现相应的图标,握手代表作为你的封臣,金币代表酬谢你,每次玩家只能帮助一个宣称者获取领地。 之后玩家可以找到相应领地的领主,然后与他交互触发宣称者战争,此时请注意提示框中提示的领地名称,这就是打赢后获取的领地。 宣称者在获取了领地后也会有小概率欺骗你违约!这概率最高不会超过20%,与对方是否有邪恶特质,贪婪特质有关。当他违约时,你将获取为他打下的宣称头衔。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/b3ca5d1f076dc17214105454617d4b7bb5c86280.png 整个会客厅的介绍如下 会客厅最多可以容纳8位头衔宣称者,通过建造升级领主宫殿来提高。你(必须成年)可以通过酒馆收集情报或者请喝酒来获取到相关头衔宣称者的信息,从而可以邀请他们前来到会客厅,但是他们在会客厅待一段时间后如果没有见到你满足他的宣称可能就会离开,玩家每帮助一位宣称者,就会使得其他宣称者看到希望更加容易继续留下来,每次玩家只能接受一名宣称者任务,更换宣称者任务使得上一名宣称者耐心大幅度减少 1玩家帮助宣称者打下领地后作为玩家自己的封臣,这种情况如果宣称者拥有的头衔是某个国家的领地,那么玩家帮助获取领地就会成为国家战争从而宣战整个国家。 2宣称者获取领地后偿还领地数量相等的报酬,例如农奴,骑士,市民,粮食,金钱等其他,这种情况玩家只需要宣战相关头衔的领主即可,宣称者获取领地后依旧是其他国家的封臣,这种情况会有小概率出现对方统治者来帮助该领主,演变为国家战争,但是这种几率不是很大。 3无论你们在战前怎么决定,当玩家成功帮助宣称者获取领地后,宣称者都有可能违约不给你任何报酬不做为你的封臣,这会因为他的特质而决定,例如他有野心,或者贪婪,这些特质你是看不到的,不过这个几率最高不会超过15%。一旦对方违约你可以直接获取他所有领地的宣称头衔。 4当你拥有宣称者的领地时,宣称者会触发一事件希望您能将领地册封给他,并且变为你的封臣,如果你拒绝他将离开,并且所有宣称者都会对你减少关系,而且迫使他们可能离开。 5当玩家与某个宣称者商定后会立即获取相关头衔,如果对方有多个头衔满足任何一个头衔都将代表完成委托,完成时玩家所拥有的相关头衔将全部移除 6宣称者耐心消耗完后,他可能会离开,并且所有宣称者都会对你减少关系,而且迫使他们可能离开。 7成功帮助宣称者获取领地政治影响力+3,信用值+4,宣称者离开-1,驱离-4,该信用值与财政列表信用值为统一数据,影响交互成功率,以及邀请宣称者几率。 此次更新还有一个重要的改变在宣战领地 假定你是法兰西国王,你拥有整个英格兰王国领地的宣称,那么现在有两种情况: 1.你找英格兰国王交互宣战,此时如果你赢得战争将获取整个英格兰的领地,并且所有英格兰的领主都会100%提供兵力来阻止你! 2.你找英格兰某个领主交互宣战,虽然无论你找英格兰国王还是该领主宣战,最终打仗都是与英格兰全国进行战争,但是区别在于此形式你赢得战争只会获取该领主的领地,而不是全部英格兰,所以导致其他领主只会按照兵役法的比例去支援战争。 v0.55 调整 1.开新档时默认为契约协商法律 2.学习第一个技能可以增加思考进度 3.战术阶段,弓弩手对矛阵时,打断矛阵攻击额外判定一次(必定),再依照弓弩统帅军事能力(如果没有,则不触发)几率性再判定第三次 4.将封臣超过3块领地减少关系的设定改为1+全国领地/10的动态数量,即玩家全国50块领地,则封臣超过6块领地才会出现关系减少,获取野心依旧不变还是3块,将根据拥有的领地数量增加几率,基础获取几率-1% 5.当玩家拥有一个国家多个不同领主的宣称时,如果找统治者宣战会进攻所有拥有宣称的领地,如果找领主宣战,只会获取相关领主的宣称,玩家可以选择是一次性获取全部领地还是慢慢获取 修复 1.时间逻辑问题导致的过回合减少健康错误 2.将有研究员的领地册封给其他人导致的正在研究的研究员无法回归错误 3.驱离研究员可能引发的错误 4.家族箴言骑士粮食消耗的错误 5.成就点开新档时的继承无限制错误 6.玩家角色死亡后新的子嗣继承显示以及错乱继承的问题 7.玩家年纪过小导致的不停弹框体力提示或者咳嗽音效错误 8.战争导致的一些贵族没有文化人种而发生的错误 添加 1.会客厅,帮宣称者打领地 2.一些事件 最后,如果有兴趣打算购买的领主老爷大可不必现在购买,在冬季特惠期间将会有20%的折扣!此时可以看看B站的功能介绍视频,确保是自己喜欢的游戏再购买也不迟拉! 感谢你们的支持!v0.54 and English Version HelpDec 5, 2020 - Community AnnouncementsFirst of all, thank you for your support and suggestions. The game is made today thanks to your support! thank you very much! This is from Google Translate Hello everyone! This game has been on sale for a year, and it has been developing for new features. Although the language progress is slow, it is currently about 30%. Due to my limited English ability, I have invited several game players to participate. Help me with the English translation, but due to our limitations or English-speaking history and culture, there may be some unexpected problems. After the translation into English, you may not understand the specific meaning of what we want to express. So if you know Chinese, have a certain interest in games, and have plenty of time, you can join our English translation activities. You need a git account to log in to https://paratranz.cn/projects/1004. Of course, in most cases, you can also use some translation software, and then calibrate against related words. Because translation software is prone to errors, but for some texts such as {0}, it is best to manually translate them. Thank you very much for your support of the game and hope to get your help! Diplomatic negotiation interaction {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/116ac4bd36cc92cc8146a3417ccc794645f7ffd8.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/9f4038a4e50cfeaac1be28719c17941672da3c14.png Most interactions now require the player to select the relevant purpose. Based on a series of data such as relationship, the basic success rate of the purpose, and the character of the player and the opposing lord, a standby success rate is calculated. Then the player will use some options to improve this The success rate, such as some functions shown in the figure, will eventually enter the negotiation result interface. Nowadays, the negotiation is no longer a one-time result, but you need to manually click to stop the circle. The four corners increase the steering variable, and the opponent lord There will also be a patience value. When the opponent's patience value is exhausted, the negotiation is over. The patience value will be determined according to the opponent's lord character and relationship. The green and red in the interactive result respectively represent one of the reasons, and the final green is the successful negotiation. Please note that if you promise a new territory to your vassal, please fulfill it as soon as possible. The prompt in the upper right corner will also be displayed, and the promise has a limited period. Secondly, the tax law, military service law, and other functions shown in the figure are no longer under separate state control, and each vassal can also negotiate separately. These treaties can be used to bargain with vassals. Of course, only the first half of the terms can be used for lords of other countries. Military contributions and promised fiefdom {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/9571ac23f479f2aff440e006bdec0b7e95ca7d60.png During the war in the country, the lords will obtain their...DEV2 各个领地的科技传播与研究人员Nov 15, 2020 - Community Announcements{STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/25220b66e7af2453ebe35eb30480a1728bd91fcc.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/b9e4ba76238dce5265bc13ca5b50891d02e632e2.png 哈喽各位尊敬的领主老爷们好,又是有一段日子没有发消息了,这次是关于之前提到过的领地传播DEV。 目前各个国家特殊的科技还没有制作,截至目前共有78个领地科技分为三个年份,在不同的年份内才可以进行。 玩家可以在外交大地图上进行筛选进行查看各个领地的解锁情况。 同时游戏内加入了一些随机名人以及历史名人带来的领地科技研究加成,玩家在酒馆中可以进行招募,但是前提是他们有来到你的领地上,当玩家招募到这些名人后,他们将作为贵族与其他封地贵族同时存在于贵族列表中,玩家可以安排至自己的各个领地上去进行研究。但是他们并不会安于现状一直待在这,会经常有事件弹框出来提示他们想要离去,或者一声不吭的就走掉,这些人你也可以将他们册封为新的领主,一旦当领主后他们会给自己得领地带来研究加成,但是这些人往往军事能力较低,毕竟全国封臣的军事能力对战争有着非常大的影响。 这些名人会有不同的偏向研究,有的建筑,有的文化,有的神学,有的军事,有的农业等等。 如何招募这些名人? 在酒馆中花钱询问这些人的消息,如果打探到消息,你可以花钱请他们来你都城,打探的消息并不会告诉你他们是谁,只会告诉你大概偏向于哪一种,有的名人会有多种偏向,只会提示1-2种。名人分为两种,一种是系统随机生出的,你无法得知他们的具体偏向能力,另一种是历史名人,他们有固定的偏向。如果他们来到了你的都城会直接出现在酒馆中,你可以点击其头像进行邀请进入宫廷,之后可以在领地界面的进行安排至各个领地。 -每个领地单独计算自己的科技进度 -除特殊科技外每一项科技发源地最多只能有3块,且不能相邻 -发源地传播给相邻领地科技时效果更佳 -部分科技作为发源地有额外修正,周期24回合 -部分科技国家都城解锁对全国也有影响 -发源地图标显示为灯泡,普通解锁为钥匙 -科技每回合自动挑选一个年份内的自动增加 -领主人种文化也会对相对科技增加 -全国国之都城科技增加科技进度 -封臣会议选择科技研究增加科技进度 -酒馆中邀请的名人可以安排至领地增加进度 -玩家可以手动改变某一项科技的进度,但是这会导致封地秩序降低和国家腐败的增长 -手动改变冷却12回合,10政治影响力,100K金币,造成后果领地秩序-20,贵族腐败+2,单个科技进度+10。玩家每5点行政-1秩序惩罚,-0.1腐败惩罚,学习能力每点+0.1进度 请注意:目前的DEV科技传播功能并没有完全实装,有的科技解锁后不会带来效果,或者缺少一部分效果。 并且其中的一些效果将来可能进行更改,以及上面提到的一些功能也可能出现变动。DEV1 交互谈判、封臣干预、军事贡献Oct 23, 2020 - Community Announcements交互谈判新的机制已经放入DEV进行测试了,另外里面加入了封臣干预,军事贡献相关的功能,这两个在之前的介绍预告中并没有提及。 另外由于代码问题,预告中的科技传播目前并没有并入DEV测试,后续会加入DEV。 DEV测试的版本由于新内容,可能存在不稳定红字问题,如果追求版本相对稳定的话还是请玩普通的版本。 如果您喜欢新功能,又不嫌麻烦,还请遇到任何BUG问题或者数值上面的不平衡请告诉我。 感谢支持。 此次DEV必须开新档! {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/4caaa4b43ea554821d4f7a26db70ab39b923c4db.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/116ac4bd36cc92cc8146a3417ccc794645f7ffd8.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/9f4038a4e50cfeaac1be28719c17941672da3c14.png v0.54 修复 1.成就继承点选择的暴君和邪恶特质回合后失效的错误 2.一些有关法理的事件导致法理丢失问题 3.封臣援军发生冲突对方死伤错误的问题 4.战场支援科技重置未归零的问题 调整 1.加强对立特质选择造成的心情惩罚 2.主界面增加一些数据显示 3.玩家借款的信用值与是否实现其他领主领主的诺言关联 4.信用值与交互谈判称功率关联 5.降低国家封臣税和兵役法比例 6.交互成功率调整 7.将一些每年修正数据的时间都统一变为10月计算(可能有遗漏) 8.玩家可以在交互界面直接让其更改信仰 9.伊斯兰宗教国家名改为家族+王朝形式 10.改变AI建立王国级别的算法,被消灭的国家如果封臣拥有过多叛变后可能重建王国 11.所有参加战争的领主的军事能力对己方的军事都有一定的影响 12.改变战场支援算法,强化关系、勇敢、胆小、忠诚特质、保王派的作用 添加 1.新的外交交互谈判机制,可以提议各种条件增加对方同意的几率 2.罗马和耶路撒冷城堡图片 3.文化特质 4.右下角快捷按钮中可打开全部封臣契约的列表以及相关界面切换承诺 5.干预封臣事务 6.封臣在每次战争中都会累计军事贡献,这会体现在军事贡献列表中 7.军事贡献列表可以在军事统帅和右下角快捷菜单栏打开,可看到累计贡献以及最近一次的贡献 8.封臣领主的军事贡献与领地数量的相关需求交互谈判以及技术传播功能预告Oct 9, 2020 - Community Announcements交互谈判 领主间的交互将不再为之前单纯一个几率的形式,而是通过额外的选项去增加其同意的几率以达到目的,玩家可以在选项中选择各种附加条件,例如送礼,给农奴,给兵员,给承诺,放弃头衔等等,对于自己的封臣还可以调整其税率,兵役提供,领地的限制,内阁,宣战权力,战场支援等等。 举个例子: 旧:当我想拉拢一个封臣进入保王派,如果按照之前的方法就是选择加入派系,接着点击确定,然后就是通过算定好的几率看脸。 新:那么现在,我点击确定后出现一个新的界面,在界面中,玩家可通过修改税法,兵役法,承诺书,内阁,给钱,给农奴,给兵员,甚至你还可以允许他在战场中不来支援你作战等等条件来增加最终他同意的几率。 同时这个几率也不再是单纯的数字,目前制作的方式是以老虎机的形式,玩家自行选择适当的时候按下停止按钮,从而获取相关是否成功。而谈判也不是一次性就决定,对方会存在耐心数值,这个数值受到很多如封臣关系,王权法,自身的性格是否有凶残,粗暴,慷慨等决定耐心值,每次谈判失败都会消耗耐心值,耐心值消耗完代表谈判失败。为此重新设定了相关交互的基础成功率以及相关条件 总体来说现在的交互受到 相同特质,相悖特质 声望,恶名,信用值 暴君,私生子,禽兽,丑陋等负面特质 是否同文化人 是否同宗教 双方关系 是否是封臣 是否是法理封臣 王权法级别 双方骑士数量 双方领地数量 国家标准契约指数 硬核模式下无法查看 而旧的交互模式在面对一些特定的交互依旧沿用例如提议切磋,勒索,送宣称请求宣战,决斗等 信用 而家给予封臣的承诺也要在适当的时候完成,当然你也可以反悔不遵从承诺,那么这会消耗玩家的信用值,信用值过低将无法进行交互,玩家可以通过财政大臣借钱还款来提高信用,也可以在平时的交互中完成其他领主的承诺来提升。 以上的交互谈判机制也会用到后期议会功能中,例如投票,拉票,贿赂票选人等等从而达到自己的目的。 科技传播 这部分的内容目前开发比较缓慢,有可能会产生变化,绑定国家 或 绑定领地,这个后面更新时候具体再定。 科技能力需要玩家投入大量的金币,还有牧师,市民,铁匠,还有一些云游走四出的有才之人,玩家可以邀请他们来到自己的领地帮助其研究,当一项技术成功研究出来后会给领地带来收益,同时会朝周边相邻领地进行传播,传播存在一个进度条,这个进度条当满足80%以后才会出现几率性的成功传播,数据越大几率越大。 当然同一个科技并不是说只有一块领地可以,而是最多四块发源地。研究出某项技术的领地将获取一些额外的收益,但是传播获取的并无此修正,例如人口增加,移民吸引力变大,收益增加,这个修正将按照1-4递减。 例如 《神学》 罗马首先出现,获取额外的几年修正,那么开始向四周传播,而此刻君士坦丁堡(色雷斯),法兰西岛在之后的时间里也研究出来,获取额外弱于罗马的几年修正,那么这时候将出现几块地同时传播,但是这会受到一定的限制(暂定),第一个出现的技术领地会拥有5年的保护周期,在这5年里,其他自主研发的相同科技的领地将无法获取相关科技经验,也就是说这3年内这项科技是处于停滞状态。第二个出现的领地将获取2年的保护周期,第三个领地获取1年,最终第四个获取,不过不影响成功传播。 还有其他一些小的改变这个到时候进入游戏可以自行体验。 这两个功能虽说几段话表达出来,但是制作起来目前进度不算乐观。特别是交互谈判上还需要配合大量额外的事件,以及相关的数据关联,在功能制作差不多的时候会第一时间开放DEV进行自愿测试,如果到时候各位玩家有兴趣可以参与。 最后,不知道谁在说我跑路了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。v0.53新的剧本以及战争新内容Aug 29, 2020 - Community Announcements{STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/1b671b37f0e8260f9f1465c3dbd8f8039211f1f5.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/34818041/def76dea8902a4531a31fababeec6ac236c90126.png 感谢群内玩家制作的1189剧本,以及为了符合相关剧本做了几个新的国家以及耶路撒冷国策,同时对战争方面进行了一定的玩法增加,在战前玩家需要在战术安排里进行一些预定的战术设置,例如背后,侧翼袭击,防御对方袭击,架设拒马,安排陷阱,建造远程防御掩体等功能,玩家需要利用指挥点数进行安排,同时增加了十几种新的军事特质,只有成为领主后且成年才会生效,不过军事特质并不是所有领主都会拥有,安排相应的技能领主担当不同的军事统帅可以增加作战时的实力,对战术上也有一定的加成。 此次测试目前经历了一个星期在DEV测试中,目前大体稳定转入正常版本,如果玩家们发现BUG,如果不嫌麻烦的还请在社区,或者群内告诉我,我会第一时间进行修复BUG。 如果出现红字的解决办法: 点击openlog 复制里面的文本新建TXT然后发给我,对于出现BUG实在抱歉! 书房增加了FAQ如果对游戏有一些疑问可以看看。 另外做个预告,太平洋时间8月31日会进行10%的折扣活动持续7天,这个在上一个公告上就已经告诉了大家,这里再发一次,另外在折扣期间B站的青果将进行一次直播,如果有兴趣的可以前来看看游戏效果后再决定是否购买。 友情提醒:强烈建议玩家观看游戏介绍以及功能介绍后再决定是否购买,毕竟游戏目前是测试版存在各种弊端问题,可能会导致游戏的不愉快影响心情。 感谢阅读! B站青果直播间 游戏功能介绍 v0.53 修复 1.玩家继承其他国家统治者造成的错误 2.玩家免税后把领地给封臣,不会取消免税的错误 3.AI领主有的长期处于作战中不恢复正常 4.东正教玩家恢复教籍的错误 5.营地获取情报成功时多消耗1点指令的错误 6.特质的显示问题 7.AI领主未成年或者自己儿子求亲的错误 8.领主独立后加入其他国家的几率错误 9.重建法兰克的33领地未达到也可以重建的错误 10.王权100和105重复提示集权问题 11.亲戚统治者死亡后导致新继承人关系错误 12.妻子事件不会弹出的判断错误 13.探险回来后的时间显示错误 14.战争中的一些数据错误 15.收回内阁领地导致变成贵族后消失不能继续任命问题 16.身上的装备可以直接卖出的错误 17.可以给自己授勋的错误 调整 1.拜占庭重生教义国策增加全图东正教信徒15%以及30协助点 2.拜占庭国策增加普洛尼亚制度,提高佣兵招募 3.拜占庭军区制兵役+10%=>15% 4.拜占庭总督制兵役-10%=>20% 5.内阁封臣死亡内阁权势降根据在职年数降低,最多-10 6.一些UI调整 7.拜占庭皇帝可以利用协助点开除封臣教籍,然后无惩罚收回领地 8.忠诚特质情报等级5级才可以看到 9.硬核模式下忠诚特质不可见 10.战场指挥点数最大上限增加至20 11.被视为叛徒的领主会有特质显示 12.战场中不同兵种统帅的军事能力对兵种防御修正也起到效果 13.战场中军事战术的多样性与兵种统帅的军事能也有一定的关系 14.战场中先手几率跟不同统帅军事能力有一定关系 15.可以继承非统治者的国外亲戚领地,条件是必须无其他家族成员以及其所在国家统治者王权低 16.战场中弓兵战术受到战场宽度的惩罚减少三分之一,1K宽度可以1400弓箭射击 17.战场中的步兵防护率计算不再固定值,而是X/2到X之间的值来减免死亡 18.宗教狂热时代,每10年检测一次接壤土地是否有异教徒,如果有随机获取一个宣称 19.进入某个时代的右下角提示 20.财政大臣查询贪污的判断次数每年增加一次,且查询贪污的系数增加0.05 21.不同时代的修正效果 22.科技界面显示已经解锁多少科技 23.指挥点数科技每个+1=>+2,第三级改为战场支援,增加封臣支援几率 24.书房读书不再消耗体力和时间 25.书房增加FAQ 26.自定义角色时候的脸型编号显示 27.宣战不再必须对统治者宣战,封臣宣战自动跳转统治者 28.被宣战的相关领地的封臣会立即到达战场 29.时代任务完成后增加不同国家修正 30.ESC可以关闭外交大地图 添加 1.几个新的成就 2.玩家现在可以继承同家族其他国家统治者的整个国家,封臣几率性独立不会效忠新统治者 3.新的作弊代码 4.营地的作战安排以及统帅任命 5.战争相关的十几个新的特质(必须在册封为封臣且成年后才可见) 6.波兰一组新国策x4 7.玩家在战争中以及被刺杀剑斗失败后有一定几率被绑架 8.几个新国家数据 9.莱昂卡斯蒂尔增加一名封臣熙德 10.1189新剧本,感谢群友Alexios制作并同意使用 11.城堡界面一个快捷睡觉按钮,固定睡觉至早上8点,具体看悬停提示 13.耶路撒冷三组12个国策 v0.53Dev以及下次折扣Aug 18, 2020 - Community Announcements本次为新功能的测试,测试可能存在一些不可预知的BUG,如果您看了以下的更新信息觉得有感兴趣的,可以自行切换 游戏库内=>右键游戏属性=>测试=>devtest new 切换后游戏版本号为0.53 这次间隔这么久才更新因为自身和疫情问题被“关”了一段时间,实在无奈,而这次主要调整的是继承国外领地以及战争前的战术安排和兵种统帅任命,还有玩家在战争中决斗以及平时暗杀被俘虏抓监狱的功能。 另外游戏会在太平洋时间8月31号进行10%的折扣优惠,如果您还没购买游戏并且对游戏有兴趣可以不用现在购买,可以先看看哔哩哔哩 b站官方功能介绍先了解下游戏,等到折扣期再购买,虽说便宜不了多少钱就是了。 v0.53DEV 修复 1.玩家继承其他国家统治者造成的错误 2.玩家免税后把领地给封臣,不会取消免税的错误 3.AI领主有的长期处于作战中不恢复正常 4.东正教玩家恢复教籍的错误 5.营地获取情报成功时多消耗1点指令的错误 6.特质的显示问题 7.AI领主未成年或者自己儿子求亲的错误 8.领主独立后加入其他国家的几率错误 9.重建法兰克的33领地未达到也可以重建的错误 10.王权100和105重复提示集权问题 11.亲戚统治者死亡后导致新继承人关系错误 12.妻子事件不会弹出的判断错误 13.探险回来后的时间显示错误 14.战争中的一些数据错误 调整 1.拜占庭重生教义国策增加全图东正教信徒15%以及30协助点 2.拜占庭国策增加普洛尼亚制度,提高佣兵招募 3.拜占庭军区制兵役+10%=>15% 4.拜占庭总督制兵役-10%=>20% 5.内阁封臣死亡内阁权势降根据在职年数降低,最多-10 6.一些UI调整 7.拜占庭皇帝可以利用协助点开除封臣教籍,然后无惩罚收回领地 8.忠诚特质情报等级5级才可以看到 9.硬核模式下忠诚特质不可见 10.战场指挥点数最大上限增加至20 11.被视为叛徒的领主会有特质显示 12.战场中不同兵种统帅的军事能力对兵种防御修正也起到效果 13.战场中军事战术的多样性与兵种统帅的军事能也有一定的关系 14.战场中先手几率跟不同统帅军事能力有一定关系 15.可以继承非统治者的国外亲戚领地,条件是必须无其他家族成员以及其所在国家统治者王权低 16.战场中弓兵战术受到战场宽度的惩罚减少三分之一,1K宽度可以1400弓箭射击 17.战场中的步兵防护率计算不再固定值,而是X/2到X之间的值来减免死亡 18.宗教狂热时代,每10年检测一次接壤土地是否有异教徒,如果有随机获取一个宣称 19.进入某个时代的右下角提示 20.财政大臣查询贪污的判断次数每年增加一次,且查询贪污的系数增加0.05 21.不同时代的修正效果 22.科技界面显示已经解锁多少科技 23.指挥点数科技每个+1=>+2,第三级改为战场支援,增加封臣支援几率 添加 1.几个新的成就 2.玩家现在可以继承同家族其他国家统治者的整个国家,封臣几率性独立不会效忠新统治者 3.新的作弊代码 4.营地的作战安排以及统帅任命 5.战争相关的十几个新的特质(必须在册封为封臣且成年后才可见) 6.波兰一组新国策x4 7.玩家在战争中以及被刺杀剑斗失败后有一定几率被绑架v0.5211Jul 25, 2020 - Community Announcementsv0.5211 修复 1.盾牌税导致得非战争时期兵力变动错误 2.总督制税收显示错误 3.情报大臣界面无法直接打开派系的错误 调整 1.降低内阁权势20政治影响力=>15,同时+1腐败 2.教育界面直接显示可通过鞭策消除的蓝色特质 3.野心不再每年所有外交范围内独立领主-关系,变为每半年随机一名外交范围内统治者-关系,10=>15