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Legend creatures

 
Demo of Legend Creatures 2 now available! Try and wishlist now!Jul 19, 2023 - Community AnnouncementsThank you for your attention and patience. The Steam page and demo of Legend Creatures 2 are now live. Come try it out and a wishlist would be highly appreciated! As a sequel, Legend Creatures 2 has lots of new content and new gameplay design, including open-world exploration and new mechanics of basic classes and sub-classes design. For more information, please check the game page. https://store.steampowered.com/app/2233790 You can experience the first 12 days of the adventure in this demo. The game is currently still under development. Join our Discord if you encounter any bugs or have any suggestions or feedback: https://discord.gg/r8GkE9Ea Follow our Twitter: https://twitter.com/LegendCreatures More information will be updated soon, please stay tuned! Thank you very much! 修复两个秘银铠甲无敌的bugSep 8, 2021 - Community Announcements修复两个秘银铠甲无敌的bug新游戏上架ea啦,《卡牌缔造者》一款可以自行diy的卡牌游戏Jul 16, 2021 - Community Announcements新游简介: 这是一款Rogue + 类炉石的卡牌游戏,也是一个卡牌制作工具,你可以玩到除了官方卡牌之外,创意工坊内玩家各式各样的卡牌DIY。你也可以亲自实现自己的想法,阅读简洁易用的脚本接口,一张图几行代码就可以实现你的奇思妙想。 https://store.steampowered.com/app/1595280/CardMaker https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1595280/ss_d065af789268fd6f09d398e19a2e4d5881130ab7.1920x1080.jpg?t=1626422004 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1595280/ss_9444bf71a69005a82b1a151eee931a32766fed05.1920x1080.jpg?t=1626422004 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1595280/ss_ef3693b4d3111591a4384332c2dcc1de134f3b53.1920x1080.jpg?t=1626422004 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1595280/ss_61ec62f323f6f96ea46310fa8759d55cda7759ae.1920x1080.jpg?t=16264220042021年2月10日 修复补丁Feb 9, 2021 - Community Announcements修复buff的粒子特效带来的闪屏,已更换buff的呈现效果 修复无法卖出装备的bug增加新系列生物Feb 9, 2021 - Community Announcements增加新的系列生物 {STEAM_CLAN_IMAGE}/36394683/c3cfc92575ec4e2ee9804de4fb50e41320958b17.png 小恶魔:获得20%双吸血 免疫 恶魔战士:治疗效果提升40% 魔女:每7秒:连续发射3枚飞弹,攻击随机的敌人,每发造成200%魔法伤害。 狂乱恶魔:每2秒,对最近单位造成100%的物理伤害,并额外发动1次普通攻击。 恶魔伯爵:每有1%的物理吸血,提升1%的伤害。 纯洁之牙:造成伤害时,治疗我方最低生命值的单位,治疗值等于50%的伤害值 魅魔:造成伤害时,附加各10层。 调整:调整整体界面 保存时增加提示,携带mod保存失败可能失败界面重新调整,战斗场景保持加大Jul 30, 2020 - Community Announcements界面重新调整,战斗场景保持加大增加了战斗场景的大小,但是UI也重新进行了调整Jul 28, 2020 - Community Announcements{STEAM_CLAN_IMAGE}/36394683/4c3e490739dcb9bf96bde6092e924f4e80c49cc9.png现在游戏内可以订阅创意工坊了 不用开加速器了Jul 17, 2020 - Community Announcements现在游戏内可以订阅创意工坊了 不用开加速器了修复 新mod上传和读取 等问题Jul 10, 2020 - Community Announcements修复 新mod上传和读取 等问题 原因mod物品编号超出32位整形长度,以修改底层 增加buff增删保护,避免477错误 修复增伤和减伤属性生效问题 atkR和defRAdd multilingual English supportJun 26, 2020 - Community AnnouncementsAdd Multilingualism English support Mod interface: Creatures with hide affixes in filenames will not appear in pools and maps正式版前的一次更新Jun 18, 2020 - Community Announcements增加新系列生物-哥布林 增加mod管理 增加buff特效 火山岩 调整:每11秒: 每有一个敌方单位,我方便有一个单位获得相同层数 mod相关 自定义动画现在可以循环 优化 自定义特效播放 优化 攻击伤害数字播放 {STEAM_CLAN_IMAGE}/36394683/f5ba092ea88cccca8dd6364a317f786000dbca97.png《传奇生物》创意工坊大赛开启Jun 11, 2020 - Community Announcements  活动简介:   《传奇生物》将于6月19日在steam平台上正式发布,作为一款画面简单,但可玩性比较强的自走棋作品,虽然在EA期间存在不少问题和缺陷,但也获得了大部分玩家好评及包容,在开放创意工坊后也是得到了广大玩家朋友更多的支持,目前各种各样的模组超过100多个,这一切都有赖于所有玩家朋友对我们的宽容和喜爱,非常感谢大家。希望大家会喜欢这次创意工坊大赛,也希望能一起为更多玩家朋友带来更有趣的游戏内容。感恩~~   活动时间:6月12日-7月3日   活动报名地址:  https://bbs.3dmgame.com/thread-6052270-1-1.html   比赛规则:   采用积分制来决定排名,参赛选手将制作的mod上传到stema平台《传奇生物》创意工坊上,具体评分规则如下:   Ø 每个Mod积分=独立访客数+订阅数+点赞数*2   Ø 总积分=每个Mod积分的总和。   Ø 最终以总积分的高低来取决比赛的排名。   Ø 参赛者可以同时参加【感恩回馈奖】和【迎新奖】两个活动,并凭作品表现获得奖励,每人最多获奖两次。   参与方式:   参赛者需在活动投稿期间将mod上传至《传奇生物》的steam创意工坊并截图回复至3DM活动贴中。(活动贴地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6052270-1-1.html)   如果小伙伴们对MOD制作有疑问,可以参考以下帮助文档链接:   https://www.showdoc.cc/LegendCreature?page_id=3511810118543134   活动奖励:   一、感恩回馈奖   6月12日前上传mod,并在活动期间报名参加的玩家,均可参与评价,按总积分高低排名:   1.一等奖1名:价值1000元京东卡*1   2.二等奖2名:价值500元京东卡*1   3.三等奖7名:价值300元京东卡*1   二、迎新奖   6月12日-7月3日活动期间上传mod的新玩家均可报名参加,按活动期间总积分高低排名:   1.一等奖2名:价值500元京东卡*2   2.二等奖5名:价值300元京东卡*5   3.三等奖15名:价值100元京东卡*15   注意事项:   1.严禁恶意水贴;   2.严禁盗用他人创意,违者取消活动资格;   3.参赛者可以在活动投稿期间上传多个mod,如果上传的mod都非常优秀,就有机会获得多种奖励   4.奖品将在公布结果后的15个工作日内联系并发给获奖者   5.本次大赛的最终解释权归《传奇生物》APG官方所有,如有任何问题,加入我们的游戏Q群172860952或APG发行官方群1062944104 询问管理员。 2020年5月22日 更新 mod接口补充May 22, 2020 - Community Announcements包括之前更新汇总: 重制开局生物系列选择,会自动保存配置 增加开局物品选择,会自动保存配置 现在可以卖掉装备 增加自定义序列帧动画特效: var eff = sys.newEff("animEff",Vector2(100,100)) #在像素坐标100,100 创建自定义动画特效 eff.setImgs("effImgs",15,flase) #设置当前脚本目录下的effImgs文件夹里的所有图片为序列帧图源 , 播放速度15 , 默认不循环 如果需要作为飞行特效,使用下列两函数其一 eff._initFlyCha(cha,flySpd = 300) #向目标单位飞行(目标角色,飞行速度默认300) eff._initFlyPos(pos,flySpd = 300) #向目标像素位置飞行(目标位置,飞行速度默认300) 删除特效 eff.queue_free() 只有循环播放 且 又不是飞行特效 需要主动删除,否则会自动删除 增加自定义文本特效: var eff = sys.newEff("numHit",Vector2(100,100)) eff.setText(sstr,color = "#ffffff") #设置文本(文本内容,颜色默认白色 16进制色值) 增加删除物品接口 sys.main.player.delItem(i物品实例) 物品现在可以设置价格 price = 200 伤害信息允许设置暴击 atkInfo.canCri = true 关于mod优化的建议 以防止突然卡死: 1:伤害处理中避免进入死循环,使游戏崩溃,如伤害事件中循环触发伤害: func _onAtkChara(atkInfo:AtkInfo): ._onAtkChara(atkInfo) if atkInfo.atkType == AtkType.SKIIL : hurtChara(atkInfo.hitCha,att.mgiAtk * 1.0,Chara.HurtType.MGI) 上段将形成死循环 2:尽量减少在帧回调和upS函数中使用循环,如for循环遍历数组 3:减少高频率特效创建2020年5月15日 创意工坊启动!!May 14, 2020 - Community Announcements增加:创意工坊 无法进入steam社区的同学 可以下载使用网易uu加速器 增加:商店消费恢复玩家生命值 增加:开场随机选人 mod制作文档:https://www.showdoc.cc/LegendCreature?page_id=3511810118543134 mod制作请进群交流,群内有更多资源:172860952 天赋系统开放制作 2020年5月6日 修复死亡单位回复没有满血的问题May 6, 2020 - Community Announcements死亡单位因为bug 没有满血,绝不是机制设定2020年5月6日 新的死亡机制May 5, 2020 - Community Announcements死亡机制修改:重新调整死亡机制,现在单位死亡不在分裂,而是扣除玩家生命值,当生命值为0 或者 团灭 则 游戏失败 排行榜重置:此后每周刷新一次排行榜,因为机制调整分数浮动过大,另外因为单机游戏无法避免作弊,内部已经进行了修正还是有作弊分数,重置能够定期排除一些作弊分数 增加开局自选系列生物 现在卖单位 按原价卖出 1级单位=67块 单位的调整: 触手长枪 加强,攻击向前额外穿1个单位 毒气团技能调整:每11秒:驱散所有己方中毒,恢复0.5% * 敌方所有单位总层数 的生命值。 圣剑天使基础数据提升,技能效果调整 血刃精灵:附加攻击提升 活尸:尸爆不造成伤害而是附加7层烧灼和中毒 白银盾 调整,增加特效 斩铁调整 附加冷却缩减 项链和打钱戒指 加入获得上限 2020年5月1日 增加小精灵系列生物May 1, 2020 - Community Announcements2020年5月1日 增加每局出现的生物自选功能 增加小精灵系列生物 加强所有buff系列天赋 加强所有生物系列天赋 加强获得经验天赋 修复生物系列buff对传奇生物无效的bug 火法师 加强:技能伤害提高 圣剑天使加强: 现在强化8名角色 活尸技能修改:死亡尸爆:1格内敌方附加各7层 恶灵 加强:每10秒:召唤1个活尸,上限3只 绿巨人 加强:任意角色召唤1个单位时,绿巨人永久+5生命值 壳龙 加强:免疫所有负面状态 女武神 调整:闪避率和盾战士一致 古龙调整 :附加的法强伤害减少 {STEAM_CLAN_IMAGE}/36394683/c4d7693998b77ff850c4bce70f81b26b5cb2a403.png2020年4月24日 增加无尽模式Apr 24, 2020 - Community Announcements更新说明 增加无尽模式:需要通关难度4 增加5个新装备 敌人装备分配优化,分配更为平均,难度相应调整 生物调整 骷髅法师 加强:每2秒:对1个敌方单位造成90%的魔法伤害,并附加各4层 恶灵 加强: 基础攻击提升 忍者 加强:40%的概率闪避普通攻击,获得等同于闪避的暴击率 食人花 加强:普攻附加2层和,并造成+层数*6的魔法伤害 绿巨人 加强:基础生命值提高 幼龙 加强: 自身每一层提高2%伤害输出,最高50% 剑神 加强: 技能1 每10秒:使友军获得15层 技能3同忍者 荒诞之树 加强: 技能1 每10秒:恢复15%的生命值,我方单位释放技能时,减少4%冷却 奈亚拉托提普 加强: 技能2 每3次普通攻击额外产生一次普通攻击 ; 技能3 普攻附加50%物理防御的魔法伤害 盾战士 削弱 受到普通攻击时,30%概率格挡并反击对方(视为普通攻击)。2020年4月17日 更新传奇生物等Apr 17, 2020 - Community Announcements更新所有派系的传奇生物,总共有8只。 为了平衡敌人 物理单位和魔法单位的威胁,以及为后续无尽模式做考虑。 缩减了敌人的单位数量,但是他们穿上了装备。 增加残暴之刃 不过天赋调整 天使长加强 细剑改为物理伤害 2020年4月15日 新的生物系列Apr 14, 2020 - Community Announcements增加新的生物系列 龙系 所有生物初始暴击 平衡物理和魔法生物的威胁 调整整体难度 烧灼buff 削弱 天使长 加强:奶量增加 火法师 调整:补偿烧灼削弱 技能伤害增加 仙女树 cd增加3秒 眼球触手:基础攻击提升 {STEAM_CLAN_IMAGE}/36394683/b469f008f1d788cd3fbebf660d2da680a2edf0f2.png