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Antinomy of Common Flowers

 
東方憑依華、更新履歴 ver1.21bJul 24, 2023 - Community Announcements・狂喜の火男面 -エフェクト表示の不具合を修正 東方憑依華、ver1.21更新内容Jul 20, 2023 - Community Announcements-掴み成立のタイミングがずれる可能性がある不具合を修正 ・マクロ機能に対応 ・エフェクト表示、ゲーム進行処理の軽量化、最適化を適用 ・入力 -時間停止されている最中も各種コマンド入力を受け付けるように調整 ・COM -対戦とプラクティスモードのガード不具合を修正 ・ノックバック -飛び道具のノックバック方向がマスターとスレイブの交代地点を基準に決まる事がある不具合修正 ・組み技 -掴み判定の瞬間にある投げ無敵を削除 -掴みモーションに対して成立すると双方距離をとって仕切りなおす仕様を追加 -組み外し成立時、双方が適切な距離を開けて外し演出に入る処理を追加 -組み外しされた側が画面端に押し付けられた場合、外した側が押し返される処理を追加 ・結界展開 -霊ボタンを押し続けているとジャスト押し返しが発生しないよう調整 ・復帰 -前方受身の前移動速度を直前の吹き飛びから影響を受けるよう調整 ・Hアイテム -怪奇ゲージ停止中およびスレイブに交代中は出現、回収が不可になります ・攻勢憑依(必殺技) -怪奇ゲージ消費を1000>500 -マスター>スレイブ時も赤怪奇ゲージ時間を60F追加 ・霊撃憑依 -開始時の背景暗転で他演出の背景色変更を解除する事がある不具合修正 ・スペルカード宣言 -高空低空でマスターにチェンジした際の移動モーション中にも宣言を入力可能に調整 ・ラストワード -スレイブ喪失効果を削除 -同一ラウンドでの再使用を可能に -使用時のスペルゲージ総量に応じた補正を適用 -ラストワードモーション中はHアイテムの出現と回収が不可になります ・近打撃 -認識間合い100>70 ・上下ショット -7から5WAYショットへ調整 ・溜め射撃 -拡大機能を削除 ・妖怪バスター -爆発前の札のヒット数を4>2 -爆発部分の威力300>250 削りダメージ30>25 スペル増加量25>20 -距離が離れても爆発前の札のヒット数が減少しないよう調整 ・オカルト必殺技 -中央前版の拡大初速をアップ -中央前版の範囲内側に相手が入ると収縮して攻撃する特性を追加 ・陰陽飛鳥井 -暗転前の硬直3F増加 暗転中の硬直3F減少 ・組み技 -他キャラより失敗硬直が小さくなっていたのを修正 ・ダッシュ射撃 -攻撃が敵に触れれば、モーション全体でキャンセルを受け付けるよう調整 ・攻勢憑依(打撃) -中央版に空振り射撃キャンセル可能なフレームがある不具合修正 -中央版にキャンセルが掛からないタイミングがある不具合修正 ・パワフルドラッグ -上下軸版の着地キャンセルを投げモーション後半からのみに調整 ・オカルト必殺技 -石像のヒット数を最大3から射出直後に1+走り始めてから最大3に変更 -石像が走り始めた瞬間に攻撃判定が再発生するよう調整 -石像が走り始めるまでの時間を30>20F -石像の上昇速度に限界を追加 ・サテライトイリュージョン -ビットの回転をほぼ正円に調整 -ビットのヒットストップ5>15F ・攻勢憑依 -中央軸打撃の後半をキャンセル可能に調整 ・怒りの走雲 -相殺判定を削除 ・一握りの浮雲 -低空版の上半身無敵を削除 -低空版を使用後、中央軸に戻るまで再使用を制限 -低空版の空振り硬直+15F ・滑空法輪 -相殺レベル10 強度12の相殺判定を追加 -法輪部分が相殺されると攻撃判定が消失する特性を追加 -入力時の慣性保持を増加 ・オカルト必殺技 -展開弾幕の速度を3.0>1.5 -相手が弾幕生成ポイントである円範囲外に出ると、発射された弾幕が急加速して外側に広がる特性を追加 ・勝利ポーズ -演出中にマップ外に出られるよう調整 ・被弾 -吹き飛びやられの内、落下と落下移行中の姿勢と食らい判定を前方に調整 ・近打撃 -認識間合い100>65 ・下打撃 -低空版の下方向ノックバックベクトルを軽減 ・立向坐山 -ガードされた場合硬直が増加 -発生直後のみ吹き飛ばし高度を増加 -破片の挙動を皿一枚につき全部で1HITする破片の散弾銃タイプへ調整 -破片のヒット効果を威力500、補正初弾20以後7.5%、上下の吹き飛ばし高度を大きく調整 ・風符「三輪の皿嵐」 -復帰不能時間の補正無視が適用されていない不具合修正 ・運気「破局の開門」 -発生を25F加速 ・前ダッシュ -中央で背面に回らなかった場合、停止後から攻撃動作を出せるようになるタイミングを7F早く ・射撃 -跳ね返りの軌道を遠すぎない限り聖位置に帰ってくる軌道に調整 -跳ね返りの接触判定を拡大 -二つ投げた場合のスタン値10>5 三つ投げた場合のスタン値10>3 -上空で横に複数投げた場合、下方向へ広がるよう調整 ・詠唱 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 -控えに回っている際、7秒おきに詠唱ストックを一つ増やす特性を追加 ・スカンダの足 -試合終了後は長押し入力を受け付けないよう調整 ・ガンガーの一滴 -初段 スタン値20>0 削りダメージ200>100 -初段がヒットすると二段目が相手をサーチして降って来る仕様を追加 ・ラストワード -移動開始の瞬間の移動速度を低下 ・組み技 -成立の瞬間打撃無敵性能があったのを修正 ・上下軸上打撃 -中央軸キャンセルのタイミングをキック後からに制限 ・ダッシュ射撃 -仕様直後の前方踏み込み速度を10.0>15.0 ・輝く者の慈雨 -攻勢憑依で出すと方向キーでの角度操作が出来ない不具合修正 ・救世太陽拳 -攻撃中の被弾判定を縮小 -相殺判定が射撃発生と同時に生じるよう調整 -光の発生を4F加速 -光の発生から攻撃判定発生までを5F加速 -光の発生から発散までを6F加速 -光の発散前の攻撃判定を縮小 -光の発散後の攻撃判定を拡大 -戻りモーションに入ると中央への自然加速を適用 ・オカルト必殺技 -2P側が画面端の相手にヒットさせた時に押し返される速度が発生しないよう調整 -ガード、空振り後の硬直+15F ・人符「勧善懲悪は古の良き典なり」 -オカルト状態の威力を500>400 ・組み技 -他キャラより失敗硬直が大きくなっていたのを修正 ・ダッシュ射撃 -発生12F遅く -グレイズ時間を攻撃発生中常時に延長 ・水ドリラー -発生直後に被カウンター判定が無い不具合修正 -被弾判定形状が見た目と一致していない部分を調整 -前進部分のヒット、ガードストップ1F延長 -ヒット時以外フィニッシュ部の攻撃判定を出現させずに停止するよう調整 -溜めを行わずに出した場合4回ガードされた時点で攻撃判定が再発生しないように調整 -停止モーション硬直-4F -前進部分の削りダメージ12>50 -前進時間35F>25F -溜めフィニッシュ部分の吹き飛びを壁たたきつけから上吹き飛ばしに変更 ・オカルト必殺技 -ショットの発射周期をネッシーの行動によらず一定サイクルで繰り返すよう調整 -ショットによる怪奇ゲージ追加消費を50>20 -下+打+射での自主撤退をさせると赤怪奇ゲージが発生しないよう調整 -ショットの照準エフェクトを追加 ・前ダッシュ -移動速度5>6 -背面移動後、後ろキーを入れることでUターンしてダッシュを継続する機能を追加 ・高空低...東方憑依華のプレイ動画の配信についてJan 5, 2018 - Community Announcements東方天空璋でも告知されておりますように、 東方憑依華でも以下のプレイ動画の配信は禁止とさせていただきます ストーリーモードクリア後のエンディング部分の掲載 MUSIC ROOM等でBGMのみを流す動画 上記以外の配信につきましてはご自由に利用ください ご協力いただきありがとうございます東方憑依華のプレイ動画の配信についてJan 5, 2018 - Community Announcements東方天空璋でも告知されておりますように、 東方憑依華でも以下のプレイ動画の配信は禁止とさせていただきます ストーリーモードクリア後のエンディング部分の掲載 MUSIC ROOM等でBGMのみを流す動画 上記以外の配信につきましてはご自由に利用ください ご協力いただきありがとうございますTouhou s next fighting game is launching (nearly) direct to SteamDec 9, 2017 - Rock, Paper, ShotgunTimes are changing and old boundaries are coming down. It’s easy to see, thanks to the likes of the Touhou series – once nearly unobtainable outside of Japanese import services – seeing massive worldwide success on Steam. One of the biggest spinoffs of the Japanese indie mega-franchise (which we explained the appeal of a bit here) is the fighting games, co-developed by Twilight Frontier. The very latest, Antinomy of Common Flowers (officially the 15.5th game in the mainline series), is set for its physical debut at massive indie expo Comiket in just two weeks, with a global Steam launch two weeks later. (more…)